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Virtual Reality im Gesundheitswesen

Virtual Reality (VR) assoziieren die meisten mit dem Begriff Metaverse und einer Spielerei für Technikbegeisterte. Allerdings bietet diese Technologie so viel mehr und wird seit langer Zeit auch in anderen Gebieten erfolgreich umgesetzt. So wird diese zum einen für Simulationen in der Produktion oder Architektur zum anderen aber auch für verschiedenste Anwendungsfälle im Gesundheitswesen genutzt. VR und Gesundheit klingt im ersten Moment vielleicht etwas befremdlich, allerdings gibt es viele Anwendungsfelder, in denen das ganze erfolgreich umgesetzt wurde.

Eines der ersten Anwendungsfelder, dass sich die Technologie zu nutzen gemacht hat ist der Bereich der Psychotherapie. Dabei können sowohl Phobien als auch Depressionen behandelt werden. Bei dem Beispiel Phobien lassen sich Mithilfe der Brillen ohne großen Aufwand die Situationen nachstellen vor denen Patienten Angst haben. Sei es die klassische Spinnenphobie oder die Angst vor Höhe oder Menschenmassen. Therapeuten können dadurch einfach und zeiteffizient aber dennoch effektiv ihre Patienten therapieren.

Ein weiterer spannender Bereich ist der Einsatz von VR-Brillen in Alters- und Pflegeheimen, Therapiezentren, Krankenhäusern und anderen gesundheitlichen Einrichtungen. Dabei können die unterschiedlichsten Erkrankungen von Multiple Sklerose bis zu Patienten mit schweren Verbrennungen therapiert werden. Anwendungen für Schlaganfallpatienten zum Beispiel ermöglichen ihnen das Üben von alltäglichen Situationen wie sich einen Kaffee zu machen ohne Gefahr zu laufen, dass etwas kaputt gehen könnte oder sie sich dabei verletzen können. Das hilft den Patienten wieder ein sicheres Gefühl zu bekommen und das gelernte in den Alltag zu übertragen.

Der dritte Bereich der die virtuelle Realität für sich entdeckt ist der Fitnessbereich. Dabei kann man einen VR-Kurs im Fitnessstudio machen oder die Apps der Brillen als Hometraining nutzen. Hierbei spielt die Motivation und die spielerischen Elemente eine große Rolle, um den Spaß an einfachen Übungen zu erhöhen oder das Training ganz einfach mit seinen besten Freunden per Multiplayer von zu Hause aus ermöglichen.

Text von Brainjo, Samuel Reiprich